面试经验
3D设计师面试经验
唐微雨
萝卜简历HR专家 | 10年经验
1042026-01-13 21:09:10

问题一:“请挑选一个你最满意的作品,详细说明你在制作过程中遇到的最大技术挑战是什么,以及你是如何解决的?”(STAR法则)
“在我制作的 ‘废弃图书馆’ 场景中,最大的挑战是如何在面数限制内表现出丰富、真实的破损细节和杂物堆积感。
我的解决方案是一个组合策略:
模块化与资产复用:将书架、地板、天花板设计成模块化部件,通过不同组合快速搭建大结构。
细节烘焙:为关键模块(如破损的书架角)制作高模细节,然后烘焙到低模的法线贴图上。
使用顶点着色和贴花:对于地面上的碎石、纸张等小型杂物,我没有全部建模,而是大量使用了顶点着色(Vertex Painting)混合材质和贴花(Decal) 技术,用极低的面数代价实现了丰富的视觉细节。
结果:最终场景在 5万面 的严格限制下,仍然呈现出了丰富的层次感和故事性,并且在目标平台上保持了 60帧 的流畅运行。”
问题4:“如果你的艺术总监或客户反馈,认为你做的模型‘感觉不对’,与预期风格不符,你会如何处理?”
“我认为这是一个需要 ‘精确诊断’ 的问题。我不会急于全部重做,而是会:
主动沟通,寻找参照:我会礼貌地请对方提供更具体的反馈或 1-2个明确的参考图,搞清楚是‘造型比例’、‘色彩基调’还是‘材质质感’上的偏差。
提供快速修改方案:我会基于反馈,快速做出 2-3个局部的、可选的调整方向(比如调整模型的轮廓剪影,或提供几个不同的材质方案),让对方进行二次确认。
归纳与预防:问题解决后,我会总结这次偏差的原因,并将其补充到项目的 ‘风格指南’ 或个人检查清单中,避免在后续同类工作中再犯。我的目标是,不仅解决眼前问题,更提升未来合作的一次通过率。”
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唐微雨
萝卜简历HR专家 | 10年经验
专注于帮助求职者提升面试技巧和职业发展规划,曾为多家知名企业提供人才招聘服务。

