核心系统设计:
主导设计了游戏内 **[具体系统名称,如:“天赋符文系统”] **,负责撰写超过50页的详细设计文档(GDD),并与程序、美术团队紧密合作,推动系统从原型到上线的全过程。
该系统上线后,通过数据追踪发现 玩家每日活跃度提升15%,系统参与率稳定在85%以上,有效提升了游戏核心玩法深度。
数值与经济平衡:
负责构建和调整游戏的经济模型,包括虚拟货币的产出、消耗循环,使用Excel进行建模和平衡,确保了游戏内经济的长期稳定。
通过设计并迭代 **[具体内容,如:装备强化系统] **,成功将顶级装备的毕业周期控制在预期范围内,并保持了玩家的付费意愿与游戏动力。
协作与迭代:
利用 Unity 引擎和 C# 脚本搭建核心系统的功能原型,有效验证了设计可行性,减少了开发风险。
持续跟踪版本数据与玩家反馈,主导了多次系统优化迭代,例如调整了 **[某个系统] ** 的数值曲线,使新手玩家留存率提升了 5%。





