简历范文
3D建模实习生/应届生/3D设计师实习生/初级3D场景设计师工作经验怎么写?
唐微雨
萝卜简历HR专家 | 10年经验
1052026-01-13 17:03:00

范文一:应届生/3D设计师实习生:基础扎实、学习力强、能协助团队完成任务的潜力新人。
- 2023.07 - 2024.06 | XX数字科技公司 | 3D建模实习生
- 模型资产制作:在导师指导下,独立完成 15+ 个适用于移动端游戏的低多边形(Low-Poly) 场景道具与建筑模型(面数均控制在2000面内),并完成UV展开与基础材质绘制,全部成功导入项目。
- 流程支持与优化:协助主力设计师进行高模雕刻的拓扑优化工作,将两个主要角色的面数从 800万面 规范优化至 2.5万面,符合项目性能要求。
- 资源整理与学习:负责部门模型资产库的归类与整理,并自主学习了Substance Painter的基础PBR材质制作流程,完成3个道具的贴图绘制练习。
- 团队协作:参与每周美术评审,根据反馈快速修改模型,展现了良好的理解与执行能力。
范文二:初级3D设计师 - 游戏方向: 能独立负责游戏内模块化资产或中等复杂度角色的专业执行者。
- 2021.09 - 至今 | XX网络游戏公司 | 初级3D场景设计师
- 模块化场景搭建:独立负责游戏第三个章节的模块化场景套件设计与制作,产出城墙、屋顶、道路等 40+ 个模块化资产。通过巧妙的组合,支持策划搭建出 2平方公里 的多样性地图,复用率达 70%,极大提升了地图制作效率。
- PBR全流程制作:熟练掌握从高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑(Maya)、UV展开(RizomUV)到PBR材质绘制(Substance Painter) 的完整流程,产出资产均达到 2K纹理 标准。
- 性能优化:对负责的场景资产进行严格的面数预算与绘制调用(Draw Call)优化,确保在目标机型上帧率稳定。
- 协作:与地编、策划、TA(技术美术)紧密沟通,确保资产在风格、性能和功能上均符合设计要求。
标签:3D设计师
唐微雨
萝卜简历HR专家 | 10年经验
专注于帮助求职者提升面试技巧和职业发展规划,曾为多家知名企业提供人才招聘服务。
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