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游戏策划的工作经验怎么写?【范文3篇】

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唐微雨
萝卜简历HR专家 | 10年经验
1412025-12-05 14:58:38


撰写游戏策划的工作经验,核心在于将你的创意设计、系统思维与玩家体验洞察,转化为一套清晰、可验证、有数据支撑的“开发逻辑”。你需要证明自己不仅是一个“玩家”,更是一个能构建、平衡和驱动游戏产品的专业开发者。【3篇】针对不同策划核心方向(系统/主策划、数值策划、剧情/关卡策划)的工作经验范文, “设计目标-核心方案-实施过程-项目成果”





范文一:系统/主策划方向(侧重框架设计与全局观)


项目名称: 二次元ARPG萝卜简历手游《萝卜简历》(已上线)

  • 核心系统设计与验证:
    • 负责核心战斗循环与成长体系搭建。为提升长期留存与付费深度,主导设计了“神格觉醒”系统。该系统并非简单的数值叠加,而是通过 “收集碎片-激活神格-改变技能形态/特效” 的循环,为核心玩家提供持续的收集目标与战斗策略变化。
    • 行动:编写了详细的系统规则文档、技能形态变化树状图,并与数值策划协同设计成长曲线。主导了与战斗程序、特效美术的多次评审会,确保实现效果符合预期。在测试服通过A/B Test验证了该系统对核心玩家周留存率的提升效果。
    • 结果:系统上线后,核心玩家(30天以上)的周留存率提升15%,“神格”相关内容的抽卡收入占版本总流水的30%
  • 玩法模块从0到1落地:
    • 主导设计赛季制PVE玩法“深渊探秘”。目标是提供持续数周的高挑战性、可重复游玩内容。
    • 行动:设计了“动态地牢生成规则库”、“赛季专属词缀系统”和“排行榜奖励机制”。通过Excel搭建了原型进行模拟推演,验证玩法的随机组合性与奖励投放节奏。协调地编与程序,确保开发流程顺畅。
    • 结果:该玩法成为版本最受欢迎的内容,玩家平均参与时长达到12小时/赛季,极大提振了版本中期活跃度。
  • 团队协作与版本管理:
    • 作为核心策划之一,参与制定大版本(每3个月)的开发计划与内容排期。
    • 行动:负责将版本主题拆解为具体需求,撰写主策划案,并管理3名初级执行策划的工作。通过每日站会和看板工具,确保开发进度与质量。
    • 结果:保障了负责模块在 2个大版本、5个小版本 中均按时高质量上线,无重大设计缺陷。

亮点:展现了从高层设计目标具体系统落地跨职能协作以及数据驱动验证的全流程能力,体现了主策级别的系统架构思维。


范文二:数值策划方向(侧重数学模型与经济平衡)


项目名称: SLG策略手游《萝卜简历:新时代》

  • 核心经济与战斗数值建模:
    • 搭建并持续维护游戏的核心数值框架,包括资源产出/消耗模型、战斗公式、英雄成长曲线和装备强化体系。
    • 行动:使用Excel及Python工具,建立了包含上万条公式的数值模拟器。通过模拟推演,精确控制大R、中R、免费玩家在不同阶段的实力差距(如控制在20%-40%的可追赶范围内),保障生态健康。针对“集结战斗”玩法,设计了独特的伤害分摊与奖励分配公式,以鼓励协作。
    • 结果:游戏上线一年内,服务器生态稳定,未出现因数值崩溃导致的玩家大规模流失。付费渗透率稳定在行业优秀水平(约8%)。
  • 商业化系统数值设计:
    • 负责“赛季通行证”、“每日礼包”及“转盘抽奖”等主要付费系统的数值配置与调优
    • 行动:基于用户分层(新/老/回流)和付费心理,设计差异化的性价比模型和付费点。通过分析历史数据,对礼包内容、定价、投放节奏进行每周迭代。主导了“幸运转盘”的奖品概率与期望值设计,使其在符合法规的同时保持对玩家的吸引力。
    • 结果:经手的商业化功能,其付费转化率(从看到到购买)平均高于其他系统20%,成为稳定的收入来源。
  • 数据分析与版本调优:
    • 建立核心数据监控仪表盘,每日跟踪关键指标(如资源消耗、兵力对比、各等级玩家分布)。
    • 行动:通过数据发现中后期“木材”资源严重溢出,快速设计了新的消耗途径(高级建筑升级),并调整了世界资源点的产出比例,及时解决了经济通胀问题。
    • 结果:通过持续的数值微调,将核心资源的供需平衡度维持在健康区间(供需比在0.9-1.1之间),保障了游戏内经济的长期稳定。

亮点:极致体现了数据驱动、数学模型构建、经济系统平衡的硬核能力,用具体数据和模型证明了其对游戏生命线的掌控力。



范文三:剧情/关卡策划方向(侧重内容塑造与体验引导)


项目名称: 独立解谜叙事游戏《萝卜简历》(PC/主机,开发中)

  • 叙事与关卡融合设计:
    • 负责游戏前三章的核心关卡设计与叙事嵌入。目标是让谜题解法自然推动剧情,剧情线索隐含通关关键。
    • 行动:撰写了章节的详细叙事大纲、角色对话和场景描述。使用白模工具(如Unity/虚幻编辑器)亲自搭建了10个以上关键关卡的场景布局、物件摆放和灯光指引。设计了“时光回溯”核心机制在不同关卡中的差异化应用,确保学习曲线平滑。
    • 结果:在内部测试中,玩家对 “叙事与解谜结合度” 的评分达到4.5/5,绝大多数测试者无需引导即能理解核心机制并沉浸于故事。
  • 玩家体验与难度曲线把控:
    • 通过用户测试迭代关卡设计。早期版本中,第二章的“多重光影谜题”卡关率高达70%。
    • 行动:组织多次玩家测试,观察并记录玩家行为与情绪反馈。针对卡点,在不破坏叙事的前提下,增加了环境线索(墙上的壁画提示)、调整了道具获取顺序,并加入了一个可选的轻度提示系统。重新绘制了全三章的解谜难度与情绪曲线图。
    • 结果:将目标关卡的首次尝试通过率提升至35%,在提供一次提示后的通过率达90%,既保留了挑战性又避免了挫败感。
  • 文档撰写与跨部门协作:
    • 撰写清晰易懂的 “关卡设计文档”(LDD) ,包含谜题逻辑流程图、镜头脚本建议、与程序交互的触发器列表。
    • 行动:与叙事策划、美术、音效、程序紧密合作。向美术提供场景概念需求,向音效提供氛围需求,并向程序明确技术实现逻辑,确保最终体验的统一性。
    • 结果:产出的设计文档被主策作为团队范本,与美术、程序的沟通返工率降低了50%,大幅提升了内容生产效率。

亮点:专注于内容体验的深度打磨,展现了将创意转化为可执行方案、通过测试驱动设计迭代,以及与艺术团队高效协作的能力。

作者头像

唐微雨

萝卜简历HR专家 | 10年经验

专注于帮助求职者提升面试技巧和职业发展规划,曾为多家知名企业提供人才招聘服务。