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游戏策划项目经验怎么写?

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唐微雨
萝卜简历HR专家 | 10年经验
1392026-01-21 23:53:09

游戏策划的项目经验,是创意、逻辑与执行力的集中体现。它需要清晰地证明:你如何将抽象的想法,转化为具体、可执行的设计方案,并通过跨职能协作,最终在游戏中创造出吸引玩家、驱动数据的完整模块或系统。

项目经验案例

案例一:独立玩法/系统设计项目

项目名称:开放世界RPG“元素解谜”玩法系统从0到1设计 | 2022.05 - 2022.11

项目背景:为增强主线外的探索乐趣与世界观沉浸感,需在开放世界中嵌入一套与核心战斗(元素反应)联动的轻度解谜玩法。

我的职责与行动:作为系统策划,独立负责该系统的完整设计。包括:1)设计5大类基于“火/水/雷/草”元素的机关谜题原型及交互规则;2)撰写详细的需求文档、配置表及白盒关卡示例;3)全程跟进程序实现与美术资源对接,并主导内部测试与体验调优。

项目成果:系统随版本上线后,根据后台数据,超过75%的玩家主动参与并完成了全部解谜挑战,玩家社区内相关攻略与讨论热度高,成功达成了提升探索率和世界观口碑的设计目标。


案例二:商业化与长线运营向项目

项目名称:卡牌策略手游首个大型资料片“公会远征”玩法迭代 | 2023.03 - 2023.08

项目背景:针对游戏中后期玩家社交弱、目标感下降的问题,需设计一个强协作、有持续追求的长线玩法,以提升公会活力和用户留存。

我的职责与行动:作为核心策划,主导玩法框架、赛季规则及奖励体系设计。关键设计包括:1)多层地图推进的赛季制“公会共斗”玩法;2)兼顾头部竞争与大众参与的阶梯式排名与奖励机制;3)将玩法产出的专属资源与角色养成深度绑定,形成长线追求。

项目成果:资料片上线当周,公会活跃度提升40%,玩家平均次日留存率回升5个百分点,相关新角色卡池的付费渗透率也达到预期目标。


总结

撰写游戏策划项目经验,需遵循 “设计目标 - 核心方案 - 数据验证” 的结构。务必阐明:项目旨在解决什么玩家或商业问题?你具体设计了哪些规则、内容或系统来实现它?最终,用玩家行为数据(参与率、留存率、社区反馈)或商业数据(付费率、活跃度)来证明设计的成功。这能展现你从设计到落地的闭环能力。

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唐微雨

萝卜简历HR专家 | 10年经验

专注于帮助求职者提升面试技巧和职业发展规划,曾为多家知名企业提供人才招聘服务。